Establecer la mejor para llegar a destino, sacar una foto y grabar un video son acciones habituales para los usuarios de un teléfono inteligente, que de una forma u otra aún no se pueden llevar a cabo con las manos libres. Sin embargo, el proyecto Glass de Google busca sortear este impedimento al incorporar una cámara junto a una pequeña pantalla en el armazón de un anteojo.
Presentado en junio de en de desarrolladores de la compañía , Glass busca ir más allá de la actividad lúdica del registro de fotos y videos en primera persona , y planea incorporar el reconocimiento de voz y el acceso a diversas funciones de uso extendido en los teléfonos móviles. Parte de las prestaciones se pudieron ver en el video que publicó Google, en donde los usuarios envían imágenes, reciben alertas y notificaciones, entre otras tareas, desde una pequeña interfaz que se despliega en una pantalla adjunta al armazón de las gafas.
Desde aquella presentación en el Google i/o, que incluyó el descenso de unos paracaidistas equipados con estos anteojos inteligentes, Glass sólo se encuentra disponible para los interesados en desarrollar aplicaciones y funciones adicionales al equipo, con un costo de 1500 dólares. Se espera que el modelo definitivo llegue al mercado para este año , de acuerdo a fuentes cercanas al desarrollo del dispositivo citadas por The New York Times . LAS FUNCIONES DE GLASS
Google Glass en principio estará disponible como un armazón con cámara y la pequeña pantalla, aunque la compañía evalúa realizar algunos modelos con los lentes de sol. Su conectividad a Internet será vía Wi-Fi o mediante BlueTooth para aprovechar la conexión de un teléfono móvil. Uno de sus puntos críticos será la autonomía de la batería, como señaló Babak Parviz, responsable del proyecto en una entrevista previa .
Las principales funciones del equipo estarán disponible mediante el movimiento de la cabeza, al tocar el marco del armazón o mediante comandos de voz, una de las principales funciones que Google busca impulsar en Glass.
Google publicó más imágenes de su proyecto Glass junto a un video que revela las funciones disponibles en sus anteojos inteligentes. Foto: / Gentileza GoogleFoto 1 de 9
Asimismo, tanto Maps como las alertas de Now y las videoconferencias de Hangouts serán algunos de los servicios de Google presentes en Glass.
Su diseño no cambió demasiado en apariencia desde su presentación formal el año pasado, e incluso varios de los ejecutivos de la compañía lo utilizan a diario, con el cofundador de la compañía Sergey Brin como uno de los usuarios más entusiastas, que no duda en lucirlas en cada una de sus apariciones públicas. De hecho, fue retratado por un usuario de Twitter mientras viajaba en el subterráneo de Nueva York mientras el ejecutivo utilizaba Google Glass.
Desarrollado bajo un apartado visual de Alta Definición, mejorados efectos de iluminación y con una envolvente experiencia sonora, el terror que originalmente vivieron los usuarios de la consola 3DS de Nintendo tras el lanzamiento de Resident Evil Revelations regresa ahora para las consolas domésticas. Además, esta versión ofrecerá contenidos adicionales, entre los que se incluye un terrorífico enemigo nuevo, un modo de dificultad extra y mejoras para el Modo Asalto, tales como nuevas armas, habilidades y la posibilidad de jugar en el papel de Hunk y otros personajes de la franquicia. En el Modo Asalto, que se introdujo por primera vez en la franquicia en la entrega original de Resident Evil Revelations, los jugadores podrán jugar online en el modo cooperativo o en solitario en el modo para un jugador, enfrentándose a hordas de enemigos en una gran variedad de misiones que permitirán incrementar el nivel de los personajes y obtener actualizaciones de armas.El aclamado título survival horror lleva de vuelta a los jugadores a los sucesos que tuvieron lugar entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y arroja luz acerca del virus T-Abyss. Resident Evil Revelations cuenta con la presencia de algunos de los personajes favoritos de la franquicia, como Jill Valentine y Chris Redfield, además de sus compañeros de las BSAA – Parker Luciani y Jessica Sherawat. La acción comienza a bordo de un crucero supuestamente abandonado, el “Queen Zenobia”, donde los horrores acechan por doquier, antes de que los jugadores se dirijan a tierra firme hacia la devastada ciudad de Terragrigia. Con munición y armas limitadas la carrera por la supervivencia al horror deResident Evil Revelations ya está en marcha.Resident Evil Revelations sacará partido del servicio Residentevil.net con contenidos disponibles para los usuarios una vez que el juego sea comercializado. Los jugadores pueden registrarse con antelación a este servicio desde el próximo 24 de enero con el fin de tener acceso previo a contenidos temáticos de Resident Evil Revelations, además de información anticipada sobre eventos online que se desvelarán en fechas próximas al lanzamiento del juego. aqui algunas imagenes:
assassin's Creed 4: Black Flag, el primer título de la saga con una temática pirata, ha sido confirmado oficialmente por Ubisoft, tras la filtración de imágenes sufrida por la empresa, que reveló la existencia del juego ayer.
La gente de Ubisoft presentó la portada original del juego -que pueden ver en la nota-, lo cual confirma que el mismo saldrá a la venta al menos para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. Por otra parte, las fotos confirman la temática pirata que se había rumoreado, y el sticker presente en la portada de la edición de PS3 revela que esta versión tendrá 60 minutos de jugabilidad exclusiva, la misma oferta realizada con Assassin's Creed 3 y Assassin's Creed: Brotherhood.
Ayer, numerosas fuentes publicaron las imágenes filtradas y ofrecieron una serie de detalles extra: el juego estará ambientado en 1715, y nos hará encarnar a Edward Kenway, padre de Haytham y abuelo de Connor, el protagonista de Assassin's Creed 3. Se espera que para el lunes por la noche se revelen muchos más detalles de esta próxima entrega de la saga.
Hasta aquí, la información "oficial". Sin embargo, quisiera ofrecerles, además, algunas apreciaciones personales en base a las fotos reveladas -cuya calidad deja bastante que desear, pero es lo que hay- y algunas conjeturas, y por qué no, deseos para el futuro de la saga.
La primera de las dos fotos filtradas ayer -la cual en realidad es un dibujo artístico, no una foto de gameplay-, nos muestra a Kenway luchando con -o contra- piratas, en lo que parece un abordaje. Cabe destacar que, pese a lo borroso de la imagen, es notorio que el mismo empuña en su mano derecha lo que parece ser un revólver de tambor, algo completamente imposible en 1715, época en la que los revólveres aún no se habían inventado: el primero, un modelo con sistema de chispa, fue creación de Elisha Collier y apareció en 1814, mientras que el primer "verdadero" revolver, dotado de sistema de percusión, fue inventado por el legendario Samuel Colt en 1836.
El arte de tapa final revelado hoy, en cambio, nos muestra a un Kenway mucho más fidedigno a la época, con uniforme de asesino que incluye, amén de las clásicas dagas retráctiles, mucho equipamiento pirata, como el alfanje -cutlass, en inglés-, y numerosas pistolas de chispa (las que hoy se conocen como pistolas de duelo). En esa época, en que aún faltaban más de cien años para que se inventara el cartucho, las pistolas eran de avancarga y monotiro. La carga de estas pistolas, que requería que primero se introdujera la pólvora negra por la boca del cañón, y luego la bala -un plomo redondo de bajísima precisión, ya que además de la forma poco aerodinámica, los cañones no eran rayados, lo cual los hacía imprecisos a más de una docena de pasos-, para finalmente apretar la misma contra la pólvora con la ayuda de una baqueta.
Al disparar, un trozo de pedernal -una piedra- sostenido por una llave -que podríamos considerar una pequeña llave francesa- caía sobre el metal, provocando una lluvia de chispas que encendía la pólvora negra. Este laborioso sistema de recarga requería un minuto entero, lo cual hacía que, en combate, una vez disparada su única bala, la pistola se convirtiera en un elemento inútil, habida cuenta de que era imposible recargarla mientras se combatía. Esto hacía que la única forma de recargar fuera, precisamente, contar con varias de estas pistolas cargadas de antemano, y la mecánica consistía en disparar, desechar la pistola y tomar otra, hasta acabar con nuestra provisión de pistolas cargadas y pasar a la espada, que seguía llevando el mayor protagonismo en combate, más aún, en clima húmedo -por ejemplo, un día de lluvia- que impedía por completo la utilización de armas de fuego, ya que la pólvora, al no estar aislada, se humedecía, y el pedernal mojado por añadidura no provocaba chispas.
La foto del mapa del Caribe nos muestra la probable zona en la que se situará la acción, e incluye Cuba, Haití, Jamaica, Nassau, Antigua, Tortuga, Barbados, y los cayos de la Florida, entre otras locaciones. Aunque no tenemos confirmación aún, es más que probable -habida cuenta de que buena parte de la acción consistirá en abordajes-, que podamos adquirir nuestro propio barco y equiparlo para estas lides, contratando tripulación, comprando cañones y velas, y quizás, construyendo nuestro propio escondite o base de operaciones. Por mi parte, no veo la hora de hacer caminar por la plancha a un pobre diablo, o de buscar tesoros -que en esta ocasión, y siguiendo la temática pirateril, de seguro estarán enterrados-; y quizás, de defender mi enclave pirata -primero disparando los cañones a los barcos que se acerquen, para luego combatir cuerpo a cuerpo-, mecánica que tendría mucho más sentido que la insulsa defensa de torres de AC: Revelations.
Por otra parte, y de nuevo, aunque no se sabe nada al respecto, será muy interesante explorar el modelo económico de AC 4: Black Flag, basado de seguro en la piratería: quizás podamos dedicarnos a robar oro español, tabaco, arroz, azúcar u otros productos, para luego comercializar las ganancias de las actividades piratas. Por otra parte, es de imaginarse que podremos cazar animales para comerciar sus pieles, como en AC 3, y nos preguntamos cuáles serán incluidos... ¿quizás podremos pescar tiburones, o cazar cocodrilos?
Finalmente, la libertad de acción y desplazamientos que de seguro propondrá un título ambientado en el Caribe, nos plantea la idea -que ojalá también se le haya ocurrido a Ubisoft- no ya de contar con un sólo buque, sino una pequeña flotilla pirata, y enviarla a realizar misiones al estilo de las misiones en las que podemos enviar a nuestros aprendices en los títulos de la trilogía de Ezio, y que nos redituaban beneficios económicos, amén de la obtención de materiales raros. También sería interesante, desde luego, la posibilidad de interactuar con piratas históricos de la época, como Calico Jack, Black Beard, o Henry Morgan.
Las posibilidades que plantea esta nueva ambientación son sencillamente enormes, y no podemos esperar al lunes por la noche, momento en que, al parecer, se revelarán más detalles. Sin embargo, me atrevo a hacer un planteo, que he meditado durante las últimas 24 horas, desde que ayer realicé un comentario en la nota sobre la revelación de las fotos: a futuro, y viendo las estatuas del Santuario de los Asesinos en la finca Auditore de Monteriggioni, se me ocurre -aunque sería mucho más interesante que se le ocurriera a Ubisoft- que hacer un Assassin's Creed ambientado en la China medieval, o uno en el Egipto de los faraones -incluso uno en Sumeria durante la época de las ciudades-estado, o en Africa-, sería maravilloso. Ya me estoy cansando un poquito de las ambientaciones post-Renacimiento, y Ezio y Altair ya cumplieron sus respectivos ciclos en la saga, mientras que Connor fue, a todas luces, una experiencia de un sólo juego.
Un título ambientado en China o en Egipto, habida cuenta de la cantidad de investigación histórica necesaria, probablemente le llevaría a Ubisoft de tres a cinco años de desarrollo, pero la idea tiene un potencial enorme. Lo esperamos con todas las ganas...
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